Tracker-Ausrichtung (Steam Frame)
In EntwicklungLighthouse-Tracker lassen sich heute mit einem kurzen Gang auf eine Steam Frame ausrichten. Was fehlt, ist der wichtigste Teil: eine Raumfixierung, die eine lange Sitzung durchhält, und zwar jede.
Roadmap
vrOS 2 ist im Early Access. Diese Seite sagt, was wir fertigstellen, bevor wir ihn verlassen, was mit 2.x kommt und was vrOS 3 ist.
Daten stehen hier mit Absicht keine. Ein Punkt wandert zu „Erschienen“, sobald er in einem Release steckt, das du installieren kannst, und die Patchnotes sagen genau, was sich geändert hat.
Vor dem Ende des Early Access
Wir verlassen den Early Access, wenn das Tracking so weit ist: einmal ausgerichtet, die ganze Sitzung verlässlich und eingerichtet, ohne nebenher eine Anleitung offen zu haben.
Lighthouse-Tracker lassen sich heute mit einem kurzen Gang auf eine Steam Frame ausrichten. Was fehlt, ist der wichtigste Teil: eine Raumfixierung, die eine lange Sitzung durchhält, und zwar jede.
Dein Körper einmal vermessen und gespeichert, Tracking, das sich an die Proportionen jedes Avatars anpasst — zuerst in VRChat —, und Tracker, die ihre Posen per OSC senden, schließen sich dem Rest an.
vrOS liest Slime-Tracker direkt, ohne separaten Server. Als Nächstes: einfachere Einrichtung und Konfiguration — Verbinden, WLAN, Firmware und wo jeder Tracker an deinem Körper sitzt — und Unterstützung für Butterfly-Tracker.
Mit 2.x
Das kommt mit 2.x-Updates, niemand muss dafür auf vrOS 3 warten.
Wähl den Codec, mit dem deine Steam Frame PC-VR streamt, als zusätzliche Option neben dem von Steam Link: PyroWave, ein Wavelet-Codec, der mehr Bandbreite einsetzt, um die Latenz sehr niedrig zu halten, und einen zweiten Codec, den wir nennen, sobald er feststeht.
Der Linux-Build für x86-64, für Desktop-Linux und SteamOS, ist in Entwicklung und noch nicht auf Steam. Er kommt mit 2.x.
vrOS 3
vrOS 3 bringt eine App, die auf Standalone-Headsets läuft und sich mit vrOS auf deinem PC verbindet.
Eine OpenXR-App auf dem Headset, die sich über eine eigene Verbindung direkt mit vrOS auf deinem PC verbindet und dir deinen Desktop und deine Fenster bringt. Zuerst die Steam Frame, dann weitere Standalone-Headsets, auf denen sie läuft.
Auf der Steam Frame läuft diese Verbindung über Wi-Fi 7: über den Wireless-Adapter der Frame, der immer verfügbar ist, oder über dein eigenes WLAN, wenn dir das lieber ist.
Später
Was wir nach den Abschnitten oben angehen wollen, in einer Reihenfolge, die sich danach richtet, wonach am meisten gefragt wird.
Schau auf ein Bedienelement und drück zum Klicken, mit Klicken durch Verweilen als Option, die du einschaltest. Es nutzt das Eye-Tracking, das vrOS schon von der Steam Frame liest.
Diese Funktionen aus vrOS 1 sind noch nicht in vrOS 2. Sie kommen nach und nach zurück, die Creator-Werkzeuge als Erweiterungen, die du einschaltest. Bis dahin bleibt vrOS 1 im Branch legacy verfügbar.
Erschienen
Die letzten drei Releases mit neuen Funktionen. Die vollständigen Patchnotes jedes Releases stehen auf Steam.
Tracker-Ausrichtung im Gehen auf der Steam Frame, ein SteamVR-Treiber, der sich selbst installiert, ein Schritt für VRChat-Spieler beim ersten Start und Blinzeln pro Auge in VRChat.
SteamOS-Einstellungen für die Steam Frame — Kürzel für die Aux-Taste und Mikrofonabstimmung live —, dazu die eigenen Leistungswerte des Headsets, Hover-Feedback auf der Tastatur und deutlich weniger CPU im Leerlauf.
vrOS 2 ersetzt vrOS 1 auf Steam: ein neues Dash an drei Orten, ein Laser, den man sieht, eine neue Tastatur mit sechs Layouts, die Spielbereich-Werkzeuge in O·VR und fünf mitgelieferte Erweiterungen.
Deine Meinung
Die Reihenfolge auf dieser Seite richtet sich danach, wofür vrOS tatsächlich genutzt wird. Wenn dir hier etwas wichtig ist oder etwas fehlt, sag es auf Discord.