Alineación de trackers (Steam Frame)
En desarrolloHoy los trackers Lighthouse se alinean con un Steam Frame tras una caminata corta. Falta la parte más importante: una fijación de la habitación que aguante una sesión larga, en cada sesión.
Hoja de ruta
vrOS 2 está en acceso anticipado. Esta página dice qué terminamos antes de salir, qué llega durante 2.x y qué es vrOS 3.
Aquí no hay fechas, a propósito. Un elemento pasa a “Publicado” cuando está en una versión que puedes instalar, y las notas del parche dicen exactamente qué cambió.
Antes de salir del acceso anticipado
Salimos del acceso anticipado cuando el seguimiento esté listo: alineado una vez, confiable durante toda la sesión y configurado sin tener una guía abierta al lado.
Hoy los trackers Lighthouse se alinean con un Steam Frame tras una caminata corta. Falta la parte más importante: una fijación de la habitación que aguante una sesión larga, en cada sesión.
Tu cuerpo medido una vez y guardado, un seguimiento que se adapta a las proporciones de cada avatar —primero en VRChat— y trackers que envían sus poses por OSC sumándose al resto.
vrOS lee los trackers Slime directamente, sin un servidor aparte. Lo siguiente: una configuración más simple —conexión, Wi-Fi, firmware y dónde va cada tracker en tu cuerpo— y compatibilidad con los trackers Butterfly.
Durante 2.x
Esto llega en actualizaciones 2.x, así que nadie tiene que esperar a vrOS 3.
Elige el códec con el que tu Steam Frame transmite VR de PC, como opción adicional junto al de Steam Link: PyroWave, un códec wavelet que usa más ancho de banda para mantener la latencia muy baja, y un segundo códec que nombraremos cuando esté decidido.
La versión de Linux para x86-64, para Linux de escritorio y SteamOS, está en desarrollo y aún no está en Steam. Llega durante 2.x.
vrOS 3
vrOS 3 agrega una app que funciona en visores autónomos y se conecta a vrOS en tu PC.
Una app OpenXR en el visor que se conecta directamente a vrOS en tu PC por su propio enlace y te trae tu escritorio y tus ventanas. Primero el Steam Frame, después otros visores autónomos que puedan ejecutarla.
En el Steam Frame ese enlace va por Wi-Fi 7: a través del adaptador inalámbrico del Frame, que siempre está disponible, o por tu propia red Wi-Fi si lo prefieres.
Más adelante
Lo que queremos hacer después de las secciones de arriba, en un orden que sigue lo que más se pide.
Mira un control y presiona para hacer clic, con el clic por permanencia como opción que activas tú. Usa el seguimiento ocular que vrOS ya lee del Steam Frame.
Estas funciones de vrOS 1 todavía no están en vrOS 2. Vuelven con el tiempo, las herramientas de creador como extensiones que activas tú. Mientras tanto, vrOS 1 sigue disponible en la rama legacy.
Publicado
Las tres últimas versiones con funciones nuevas. Las notas completas de cada versión están en Steam.
Alineación de trackers caminando en el Steam Frame, un controlador de SteamVR que se instala solo, un paso del primer inicio para quienes juegan VRChat y parpadeo por ojo en VRChat.
Ajustes de SteamOS para el Steam Frame —atajos del botón auxiliar y ajuste del micrófono en vivo—, además de las lecturas de rendimiento del propio visor, respuesta al pasar sobre las teclas y mucho menos uso de CPU en reposo.
vrOS 2 reemplaza a vrOS 1 en Steam: un dash nuevo en tres lugares, un láser que se ve, un teclado nuevo con seis distribuciones, las herramientas de espacio de juego de O·VR y cinco extensiones incluidas.
Tu opinión
El orden de esta página sigue el uso real que la gente le da a vrOS. Si algo de aquí te importa, o falta algo, dilo en Discord.