トラッカーのアライメント(Steam Frame)
開発中現在、LighthouseトラッカーはSteam Frameと一緒に少し歩くだけで位置を合わせられます。残っているのはいちばん大切な部分、長いセッションでも毎回保たれる部屋の固定です。
ロードマップ
vrOS 2は早期アクセス中です。このページでは、早期アクセスを終える前に仕上げること、2.xで届くもの、そしてvrOS 3が何なのかを説明します。
日付はあえて載せていません。インストールできるリリースに入った項目は「リリース済み」に移り、何が変わったかはパッチノートに正確に書きます。
早期アクセス終了まで
トラッキングが仕上がったら早期アクセスを終えます。一度合わせればセッションの最後まで信頼でき、横にガイドを開かなくても設定できる状態です。
現在、LighthouseトラッカーはSteam Frameと一緒に少し歩くだけで位置を合わせられます。残っているのはいちばん大切な部分、長いセッションでも毎回保たれる部屋の固定です。
一度測って保存する体の寸法、アバターごとの体型に合わせて調整されるトラッキング(まずVRChatから)、そしてOSCで姿勢を送るトラッカーの参加。
vrOSは別のサーバーなしでSlimeトラッカーを直接読み取ります。次は、接続、Wi-Fi、ファームウェア、各トラッカーを体のどこに付けるかといったセットアップと設定をもっと簡単にすること、そしてButterflyトラッカーへの対応です。
2.xの間に
これらは2.xのアップデートで届くので、vrOS 3を待つ必要はありません。
Steam FrameがPC VRを受け取るコーデックを、Steam Link標準のものに加えて選べるようにします。帯域を多めに使ってレイテンシを非常に低く抑えるウェーブレットコーデックのPyroWaveと、決まり次第お知らせするもう一つのコーデックです。
デスクトップLinuxとSteamOS向けのLinux x86-64版は開発中で、まだSteamでは配信していません。2.xの間に登場します。
vrOS 3
vrOS 3では、スタンドアロンヘッドセットで動き、PC上のvrOSに接続するアプリが加わります。
ヘッドセット上で動くOpenXRアプリが、独自の接続でPC上のvrOSに直接つながり、デスクトップとウィンドウを手元に届けます。まずSteam Frame、その後は動作できるほかのスタンドアロンヘッドセットにも対応します。
Steam Frameでは、この接続にWi-Fi 7を使います。常に使えるFrameのワイヤレスアダプター経由か、お好みでご自宅のWi-Fiネットワーク経由です。
今後
上のセクションのあとに取り組みたいことです。順番は、要望の多さに合わせて決めます。
コントロールを見てボタンを押すとクリック。オンにすれば注視によるクリックも使えます。vrOSがすでにSteam Frameから読み取っている視線トラッキングを使います。
以下のvrOS 1の機能は、まだvrOS 2にはありません。少しずつ戻ってきます。クリエイター向けツールは、有効にして使う拡張機能として戻ります。それまでは、vrOS 1をlegacyブランチで引き続き利用できます。
リリース済み
新機能を含む直近3つのリリースです。各リリースのパッチノート全文はSteamにあります。
Steam Frameで歩いて行うトラッカーのアライメント、自動でインストールされるSteamVRドライバー、VRChatプレイヤー向けの初回セットアップの手順、VRChatでの片目ずつのまばたき。
Steam Frame向けのSteamOS設定(auxボタンのショートカットとマイクのライブ調整)、ヘッドセット自体のパフォーマンス表示、キーボードのホバーフィードバック、アイドル時のCPU使用率の大幅な削減。
vrOS 2がSteamでvrOS 1に代わりました。3つの場所で使える新しいダッシュ、見えるレーザー、6つのボードを持つ新しいキーボード、O·VRのプレイスペースツール、5つの同梱拡張機能。
ご意見
このページの順番は、vrOSが実際にどう使われているかに合わせています。ここにある項目で大事なもの、足りないものがあれば、Discordで教えてください。